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街づくり11日目・第一章|素材から、愛車の部品を完成させる

· 約2分
KOGAMAI JUNCTION DEV

工房で素材を加工し、部品を比べるplayerたちの開発イメージ

2026年8月13日、街づくり11日目・第一章。

午前0時40分ごろ、10日目に散らばっていた素材、銀行、市場、工房、車が一本につながりました。56素材から41の加工recipeを通り、最初の19車両部品を作るDEV E2Eです。

素材から加工、完成部品、取引、取付へ進む流れ

この日に生まれたもの​

低ダストbrake padなら、必要なraw素材から9工程だけを依存順に表示します。素材待ち、製作中、受取可能が一画面で分かり、毎回41recipeを探し直しません。

完成品は規格外、標準、高品質の三段階です。自分で使う、市場へ売る、DEV買付へ渡す、所有者の同意を得てBenny'sで取り付けるという出口があります。

所有者と作業者が公開ベイで部品を取り付ける開発イメージ

プレイヤーから見える景色​

昨日拾った金属が、今日の部品になり、誰かの車へ付く。自分で一台を育てる人、品質を狙う人、取り付けを引き受ける人へ役割が広がります。

つくり手向けメモ​

inventory消費、旧部品返却、車両状態保存は一つのtransactionとして扱います。serverが所有、同意、距離、車種、categoryを再検証し、失敗・取消・非対応では何も変えません。

現在地: 自動E2Eは成功。DEVではSultan系と危険12部品だけgateを開き、通常playerの実車比較と完全再起動後の保持を確認待ちです。

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