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街づくり1日目|世界の核を置く

· 約2分
KOGAMAI JUNCTION DEV

まだ何もない街へ最初の灯りがともる開発イメージ

2026年8月3日(日本時間)、街づくり1日目。

最初に生まれたのは、建物でも仕事でもなく「世界の核」でした。最小構成の Qbox Lean、持ち物や人物を記憶する MariaDB、そして同じ世界を何度でも組み立てられるよう固定したFiveM本体です。

基盤から街の体験へ伸びていく開発地図

この日に生まれたもの​

Qboxはキャラクター、所持品、車などをつなぐ街の骨格です。Lean構成を選び、最初から大量のresourceを入れず、必要なものを理解しながら増やせる出発点にしました。

database migrationも順番を固定しました。起動したresourceが勝手にtableを作るのではなく、街を起こす前に設計図どおりの器を用意します。

プレイヤーから見える景色​

この日はまだ遊びの少ない世界です。それでも、キャラクターを作り、次に来たときも同じ人物として戻れる可能性が生まれました。すべての物語は、世界が昨日を覚えられるところから始まります。

つくり手向けメモ​

「最新版」ではなく、FiveM build、resource commit、migration順を固定します。再現できる入力がなければ、昨日動いた街と今日壊れた街を比較できません。vendor本体とJCTのoverlayも分け、更新差分を追える形にしました。

現在地: この日のcommitは基盤の成立を示します。現在のDEVはその後のreleaseへ進んでおり、この初期構成をそのまま運用しているわけではありません。

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