街づくり10日目・第五章|山、路地、海に仕事を生む
· 約2分

2026年8月12日、街づくり10日目・第五章。
山、路地、農地、海へ仕事が広がりました。採掘、リサイクル、ゴミ箱漁り、農業、釣り、狩猟の六つです。
この日に生まれたもの
成果はNPCへ消える換金物ではなく、金属、樹脂、繊維などの実物素材です。市場へ出す、自分で加工する、必要な人へ渡すという次の選択が生まれます。
採掘とrecycleのvendor処理はそのまま信用せず、JCTのwrapperがidentity、座標、生存、対象、cooldown、週上限をserverで確認します。inventory満杯なら一部だけ渡さず、一cycle全体を戻します。
プレイヤーから見える景色
今日は釣り、明日は山、仲間に頼まれた金属だけを探す。効率だけで同じ作業へ縛られず、場所と目的から一日を選べます。
つくり手向けメモ
収益はactive time、移動、待ち、整理を分けて測ります。同じ時給でも、待ち時間に次を考えられるかで遊び心地は変わります。claimと課金は冪等に保存し、切断後も増殖させません。
現在地: 六活動のwrapperと自動検査は実装済み。死亡、距離離脱、二人同時操作、実map propはDEV実機確認待ちです。