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街づくり10日目・第五章|山、路地、海に仕事を生む

· 約2分
KOGAMAI JUNCTION DEV

採掘、リサイクル、釣りを一つの世界で楽しむ開発イメージ

2026年8月12日、街づくり10日目・第五章。

山、路地、農地、海へ仕事が広がりました。採掘、リサイクル、ゴミ箱漁り、農業、釣り、狩猟の六つです。

六つの活動から素材、加工、部品、取引へ続く循環

この日に生まれたもの​

成果はNPCへ消える換金物ではなく、金属、樹脂、繊維などの実物素材です。市場へ出す、自分で加工する、必要な人へ渡すという次の選択が生まれます。

採掘とrecycleのvendor処理はそのまま信用せず、JCTのwrapperがidentity、座標、生存、対象、cooldown、週上限をserverで確認します。inventory満杯なら一部だけ渡さず、一cycle全体を戻します。

プレイヤーから見える景色​

今日は釣り、明日は山、仲間に頼まれた金属だけを探す。効率だけで同じ作業へ縛られず、場所と目的から一日を選べます。

つくり手向けメモ​

収益はactive time、移動、待ち、整理を分けて測ります。同じ時給でも、待ち時間に次を考えられるかで遊び心地は変わります。claimと課金は冪等に保存し、切断後も増殖させません。

現在地: 六活動のwrapperと自動検査は実装済み。死亡、距離離脱、二人同時操作、実map propはDEV実機確認待ちです。

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