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街づくり11日目・第二章|小さな引っかかりを、一つずつ消す

· 約2分
KOGAMAI JUNCTION DEV

複数のテスターが通常playerとして街を確かめる開発イメージ

2026年8月13日、街づくり11日目・第二章。

機能をつないだ翌朝、初めての人の手で街を歩き直しました。そこで見つかったのは、大きな設計ミスより、遊び始めを止める小さな引っかかりでした。

この日に直したもの​

  • 無料シャトルへ乗れず、初回来訪が止まる
  • vehicle keyの契約が一致しない
  • 身分証を確実に閉じられない
  • chatの配布artifactが揺れる
  • pause menuへ不要な現金が残る
  • Phone Servicesの長文が重なる
  • character作成の構図とHUDが邪魔をする

さらに、接続中なのか停止したのか分かるJCT専用loading screenを追加しました。12秒進捗がなければ待機中と区別し、character画面へ移る境界で確実に閉じます。

プレイヤーから見える景色​

一つひとつは小さな修正です。しかし初心者には、閉じない画面も、乗れない車も、重なった文章も「この街では遊べない」という一つの壁になります。

つくり手向けメモ​

UX issueは「見た目」だけで閉じず、同じrelease、操作、期待結果を残します。vendor画面の修正もcore直編集ではなくchecksum-bound overlayやprebuilt artifactの固定で行い、更新時の差分を追えるようにします。

現在地: 修正はmerge済みですが、16:9・21:9、keyboard・gamepad、clean connectを含む人間の再確認が必要です。

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